专业方向与分支
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互动多媒体与设计 — 动画与视觉特效方向 B.I.T.(20.0 学分) 本方向面向在读互动多媒体与设计 B.I.T. 项目并具有四年级资格的学生开放。 A. 计入主修 GPA 的学分(11.0 学分) 1. 2.0 学分,选自: 2.0 IMD 1001 [0.5] 视觉传达 IMD 1002 [0.5] 视觉动态 IMD 1004 [0.5] 设计过程 IMD 1005 [0.5] 网站开发 2. 3.0 学分,选自: 3.0 BIT 2008 [0.5] 多媒体数据管理 BIT 2400 [0.5] 中级编程 IMD 2003 [0.5] 音频与视频 IMD 2007 [0.5] 3D 动画导论 IMD 2900 [1.0] 设计工作室 1 3. 3.0 学分,选自: 3.0 IMD 3004 [0.5] 人机交互与设计 IMD 3005 [0.5] 传感器驱动的交互 IMD 3900 [1.0] 设计工作室 2 IMD 3901 [1.0] 设计工作室 3 4. 1.5 学分,选自: 1.5 ITEC 4007 [0.5] 动力学与基于物理的动画 ITEC 4009 [0.5] 绑定与高级角色动画 ITEC 4010 [0.5] 视觉特效与合成 5. 1.5 学分,选自: 1.5 IMD 4901 [1.5] IMD 毕业设计项目(1.5) B. 不计入主修 GPA 的学分(9.0 学分) 6. 2.5 学分,选自: 2.5 BIT 1002 [0.5] 信息技术物理学 I BIT 1100 [0.5] IMD 用数学 I BIT 1101 [0.5] IMD 用数学 II BIT 1400 [0.5] 编程与问题解决导论 IMD 1000 [0.5] 互动多媒体设计导论 7. 2.0 学分,选自: 2.0 BIT 2002 [0.5] IT 行业市场营销 BIT 2006 [0.5] 选修课 BIT 2009 [0.5] 技术统计 IMD 2006 [0.5] 游戏设计与开发导论 8. 1.5 学分,选自: 1.5 CCDP 3003 [0.5] IMD 沟通技能 IMD 3002 [0.5] 3D 计算机图形学 IMD 3006 [0.5] 多媒体应用的软件设计 9. 0.5 学分,选自: 0.5 IMD 4002 [0.5] 技术与文化 10. 1.0 学分,为商学院、理学院和工程学院以外的人文与艺术选修课。 1.0 11. 1.5 学分,为 IMD 选修课和/或定向研究: 1.5 BIT 4000 [0.5] 定向研究 IMD 4006 [0.5] 高级游戏设计与开发 IMD 4008 [0.5] 移动用户界面设计与开发 IRM 4002 [0.5] 网络技术 ITEC 3100 [0.5] 沉浸式叙事 ITEC 4011 [0.5] 数字媒体人工智能 ITEC 4012 [0.5] Web 应用框架 ITEC 4014 [0.5] 用户体验设计与可访问性 ITEC 4015 [0.5] 声音设计与制作 ITEC 4016 [0.5] 虚拟与增强现实 ITEC 4017 [0.5] 照片与非照片真实感渲染 ITEC 4018 [0.5] GPU 编程与实时渲染 ITEC 4019 [0.5] 数字叙事的导演与摄影 ITEC 4020 [0.5] 环境与建筑建模 ITEC 4021 [0.5] 人机交互的经验性研究方法 总学分 20.0 互动多媒体与设计 — 游戏设计/开发方向 B.I.T.(20.0 学分) 本方向面向在读互动多媒体与设计 B.I.T. 项目并具有四年级资格的学生开放。 A. 计入主修 GPA 的学分(11.0 学分) 1. 2.0 学分,选自: 2.0 IMD 1001 [0.5] 视觉传达 IMD 1002 [0.5] 视觉动态 IMD 1004 [0.5] 设计过程 IMD 1005 [0.5] 网站开发 2. 3.0 学分,选自: 3.0 BIT 2008 [0.5] 多媒体数据管理 BIT 2400 [0.5] 中级编程 IMD 2003 [0.5] 音频与视频 IMD 2007 [0.5] 3D 动画导论 IMD 2900 [1.0] 设计工作室 1 3. 3.0 学分,选自: 3.0 IMD 3004 [0.5] 人机交互与设计 IMD 3005 [0.5] 传感器驱动的交互 IMD 3900 [1.0] 设计工作室 2 IMD 3901 [1.0] 设计工作室 3 4. 1.5 学分,选自: 1.5 IMD 4006 [0.5] 高级游戏设计与开发 ITEC 4009 [0.5] 绑定与高级角色动画 ITEC 4011 [0.5] 数字媒体人工智能 5. 1.5 学分,选自: 1.5 IMD 4901 [1.5] IMD 毕业设计项目(1.5) B. 不计入主修 GPA 的学分(9.0 学分) 6. 2.5 学分,选自: 2.5 BIT 1002 [0.5] 信息技术物理学 I BIT 1100 [0.5] IMD 用数学 I BIT 1101 [0.5] IMD 用数学 II BIT 1400 [0.5] 编程与问题解决导论 IMD 1000 [0.5] 互动多媒体设计导论 7. 2.0 学分,选自: 2.0 BIT 2002 [0.5] IT 行业市场营销 BIT 2006 [0.5] 选修课 BIT 2009 [0.5] 技术统计 IMD 2006 [0.5] 游戏设计与开发导论 8. 1.5 学分,选自: 1.5 CCDP 3003 [0.5] IMD 沟通技能 IMD 3002 [0.5] 3D 计算机图形学 IMD 3006 [0.5] 多媒体应用的软件设计 9. 0.5 学分,选自: 0.5 IMD 4002 [0.5] 技术与文化 10. 1.0 学分,为商学院、理学院和工程学院以外的人文与艺术选修课。 1.0 11. 1.5 学分,为 IMD 选修课和/或定向研究: 1.5 BIT 4000 [0.5] 定向研究 IMD 4008 [0.5] 移动用户界面设计与开发 IRM 4002 [0.5] 网络技术 ITEC 3100 [0.5] 沉浸式叙事 ITEC 4007 [0.5] 动力学与基于物理的动画 ITEC 4010 [0.5] 视觉特效与合成 ITEC 4012 [0.5] Web 应用框架 ITEC 4014 [0.5] 用户体验设计与可访问性 ITEC 4015 [0.5] 声音设计与制作 ITEC 4016 [0.5] 虚拟与增强现实 ITEC 4017 [0.5] 照片与非照片真实感渲染 ITEC 4018 [0.5] GPU 编程与实时渲染 ITEC 4019 [0.5] 数字叙事的导演与摄影 ITEC 4020 [0.5] 环境与建筑建模 ITEC 4021 [0.5] 人机交互的经验性研究方法 总学分 20.0 互动多媒体与设计 — Web 与用户界面方向 B.I.T.(20.0 学分) 本方向面向在读互动多媒体与设计 B.I.T. 项目并具有四年级资格的学生开放。 A. 计入主修 GPA 的学分(11.0 学分) 1. 2.0 学分,选自: 2.0 IMD 1001 [0.5] 视觉传达 IMD 1002 [0.5] 视觉动态 IMD 1004 [0.5] 设计过程 IMD 1005 [0.5] 网站开发 2. 3.0 学分,选自: 3.0 BIT 2008 [0.5] 多媒体数据管理 BIT 2400 [0.5] 中级编程 IMD 2003 [0.5] 音频与视频 IMD 2007 [0.5] 3D 动画导论 IMD 2900 [1.0] 设计工作室 1 3. 3.0 学分,选自: 3.0 IMD 3004 [0.5] 人机交互与设计 IMD 3005 [0.5] 传感器驱动的交互 IMD 3900 [1.0] 设计工作室 2 IMD 3901 [1.0] 设计工作室 3 4. 1.5 学分,选自: 1.5 IMD 4008 [0.5] 移动用户界面设计与开发 ITEC 4012 [0.5] Web 应用框架 ITEC 4014 [0.5] 用户体验设计与可访问性 5. 1.5 学分,选自: 1.5 IMD 4901 [1.5] IMD 毕业设计项目(1.5) B. 不计入主修 GPA 的学分(9.0 学分) 6. 2.5 学分,选自: 2.5 BIT 1002 [0.5] 信息技术物理学 I BIT 1100 [0.5] IMD 用数学 I BIT 1101 [0.5] IMD 用数学 II BIT 1400 [0.5] 编程与问题解决导论 IMD 1000 [0.5] 互动多媒体设计导论 7. 2.0 学分,选自: 2.0 BIT 2002 [0.5] IT 行业市场营销 BIT 2006 [0.5] 选修课 BIT 2009 [0.5] 技术统计 IMD 2006 [0.5] 游戏设计与开发导论 8. 1.5 学分,选自: 1.5 CCDP 3003 [0.5] IMD 沟通技能 IMD 3002 [0.5] 3D 计算机图形学 IMD 3006 [0.5] 多媒体应用的软件设计 9. 0.5 学分,选自: 0.5 IMD 4002 [0.5] 技术与文化 10. 1.0 学分,为商学院、理学院和工程学院以外的人文与艺术选修课。 1.0 11. 1.5 学分,为 IMD 选修课和/或定向研究: 1.5 BIT 4000 [0.5] 定向研究 IMD 4006 [0.5] 高级游戏设计与开发 IRM 4002 [0.5] 网络技术 ITEC 3100 [0.5] 沉浸式叙事 ITEC 4007 [0.5] 动力学与基于物理的动画 ITEC 4009 [0.5] 绑定与高级角色动画 ITEC 4010 [0.5] 视觉特效与合成 ITEC 4011 [0.5] 数字媒体人工智能 ITEC 4015 [0.5] 声音设计与制作 ITEC 4016 [0.5] 虚拟与增强现实 ITEC 4017 [0.5] 照片与非照片真实感渲染 ITEC 4018 [0.5] GPU 编程与实时渲染 ITEC 4019 [0.5] 数字叙事的导演与摄影 ITEC 4020 [0.5] 环境与建筑建模 ITEC 4021 [0.5] 人机交互的经验性研究方法 总学分 20.0 作品保存(仅限互动多媒体与设计项目) 作品集代表了学生多年学习进展与设计经验的记录,是未来求职的重要材料。作品集自一年级开始并持续扩展直至毕业。因此,本学院要求每位学生在每学期结束时将其作品的复制品(存于数字存储设备,如闪存驱动器)提交。作品的一份拷贝应放入学生的个人作品集中,另一份交给授课教师以便保存于学院档案(这有利于日后举办回顾展、学术认证、出版及教学参考)。原作归学生所有,但学院保留将有价值的作品保存至提交日期起最长四年的权利。学院将尽力维护作品的良好状态,并在使用时注明作者并妥善处理。 网络技术 B.I.T.(20.0 学分)
项目的课程路径和条件
这些表格列出了所示期间来源的要求。正式解释由大学负责。
课程路径 1
| A. 包含在主修绩点中的学分(10.0学分) | ||
| 1. 2.5 学分,选修: | 2.5 | |
| BIT 1400 [0.5] | 编程与问题解决导论 | |
| IRM 1002 [0.5] | 参阅与信息服务 | |
| IRM 1005 [0.5] | 网页界面开发 | |
| IRM 1006 [0.5] | 主题分析与索引 | |
| IRM 1007 [0.5] | 编目 | |
| 2. 3.0 学分于: | 3.0 | |
| BIT 2008 [0.5] | 多媒体数据管理 | |
| BIT 2400 [0.5] | 中级编程 | |
| IRM 2002 [0.5] | 法律与商业信息 | |
| IRM 2003 [0.5] | 分类 | |
| IRM 2004 [0.5] | 信息管理与数字保存 | |
| IRM 2005 [0.5] | 高级编目 | |
| 3. 在以下课程中 2.5 学分: | 2.5 | |
| IRM 3001 [0.5] | 科学与医学信息 | |
| IRM 3003 [0.5] | 信息资源管理中的法律问题 | |
| IRM 3006 [0.5] | 数据分析与研究方法论 | |
| IRM 3008 [0.5] | 信息资源管理的元数据 | |
| IRM 3009 [0.5] | 信息备份与恢复 | |
| 4. 2.0 学分,包括: | 2.0 | |
| IRM 4000 [0.5] | 图书馆软件 | |
| IRM 4004 [0.5] | 应用机器学习与大数据分析 | |
| IRM 4900 [1.0] | IRM 毕业项目 | |
| B. 专业未计入学分(10.0 credits) | ||
| 5. 1.5 学分于: | 1.5 | |
| IRM 1003 [0.5] | 馆藏管理 | |
| IRM 1004 [0.5] | 读者咨询服务 | |
| IRM 1008 [0.5] | 信息资源管理导论 | |
| 6. 1.5学分: | 1.5 | |
| BIT 2001 [0.5] | 商业导论 | |
| BIT 2009 [0.5] | 技术统计 | |
| IRM 2006 [0.5] | 数据可视化 | |
| 7. 1.0学分,课程包括: | 1.0 | |
| CCDP 3006 [0.5] | 信息资源管理沟通技能 |
课程路径 2
| A. 计入专业 CGPA 的学分(11.0 学分) | ||
| 1. 2.0 学分于: | 2.0 | |
| IMD 1001 [0.5] | 视觉传达 | |
| IMD 1002 [0.5] | 视觉动态 | |
| IMD 1004 [0.5] | 设计流程 | |
| IMD 1005 [0.5] | 网页开发 | |
| 2. 3.0 学分于: | 3.0 | |
| BIT 2008 [0.5] | 多媒体数据管理 | |
| BIT 2400 [0.5] | 中级编程 | |
| IMD 2003 [0.5] | 音频与视频 | |
| IMD 2007 [0.5] | 3D 动画入门 | |
| IMD 2900 [1.0] | 设计工作室 1 | |
| 3. 3.0 学分于: | 3.0 | |
| IMD 3004 [0.5] | 人机交互与设计 | |
| IMD 3005 [0.5] | 基于传感器的交互 | |
| IMD 3900 [1.0] | 设计工作室 2 | |
| IMD 3901 [1.0] | 设计工作室 3 | |
| 4. 从以下课程中选修 1.5 学分: | 1.5 | |
| IMD 4006 [0.5] | 高级游戏设计与开发 | |
| IMD 4008 [0.5] | 移动用户界面设计与开发 | |
| ITEC 4007 [0.5] | 动力学与基于物理的动画 | |
| ITEC 4009 [0.5] | 绑定与高级角色动画 | |
| ITEC 4010 [0.5] | 视觉特效与合成 | |
| ITEC 4011 [0.5] | 数字媒体人工智能 | |
| ITEC 4012 [0.5] | Web 应用框架 | |
| ITEC 4014 [0.5] | 用户体验设计与无障碍 | |
| 5. 1.5 学分于: | 1.5 | |
| IMD 4901 [1.5] | IMD 毕业设计项目 | |
| B. 不计入专业CGPA的学分(9.0学分) | ||
| 6. 在以下取得 2.5 学分: | 2.5 | |
| BIT 1002 [0.5] | 信息技术物理学 I | |
| BIT 1100 [0.5] | IMD 用数学 I | |
| BIT 1101 [0.5] | IMD 用数学 II | |
| BIT 1400 [0.5] | 编程与问题解决导论 | |
| IMD 1000 [0.5] | 互动多媒体设计导论 |
课程路径 3
| A. 包含在主修绩点中的学分(10.0学分) | ||
| 1. 0.5 学分于: | 0.5 | |
| NET 1006 [0.5] | 路由与交换 | |
| 2. 在以下取得 2.5 学分: | 2.5 | |
| BIT 2400 [0.5] | 中级编程 | |
| NET 2000 [0.5] | 中级网络技术 | |
| NET 2008 [0.5] | DevOps | |
| NET 2011 [0.5] | 桌面与服务器环境 II | |
| NET 2012 [0.5] | 网络技术与自动化 | |
| 3. 3.0 学分于: | 3.0 | |
| NET 3006 [0.5] | 网络管理与机器学习 | |
| NET 3007 [0.5] | 网络安全 | |
| NET 3008 [0.5] | 高级网络路由 | |
| NET 3011 [0.5] | 高级网络交换 | |
| NET 3012 [0.5] | IP 架构与解决方案 | |
| NET 3900 [0.5] | 无线网络 | |
| 4. 4.0 学分,包含: | 4.0 | |
| NET 4001 [0.5] | 网络仿真 | |
| NET 4005 [0.5] | 网络应用 | |
| NET 4007 [0.5] | 多媒体网络 | |
| NET 4009 [0.5] | 故障排除 IP 网络 | |
| NET 4010 [0.5] | 安全移动网络 | |
| NET 4011 [0.5] | 网络安全高级专题 | |
| NET 4901 [1.0] | NET 毕业设计项目 | |
| B. 不包含在主修绩点中的学分(10.0学分) | ||
| 5. 以下课程共 3.5 学分: | 3.5 | |
| BIT 1000 [0.5] | NET 专业数学 I | |
| BIT 1001 [0.5] | NET 专业数学 II | |
| BIT 1006 [0.5] | 在变化环境中取得成功 | |
| BIT 1007 [0.5] | NET 专业物理 | |
| BIT 1400 [0.5] | 编程与问题解决导论 | |
| NET 1001 [0.5] | 计算机技术基础 | |
| NET 1002 [0.5] | 网络基础 | |
| 6. 下列课程共3.0学分: | 3.0 | |
| BIT 2000 [0.5] | 技术用概率论 |
课程路径 4
| A. 列入主修平均学分绩点的学分(9.0 学分) | ||
| 1. 0.5学分于: | 0.5 | |
| OSS 1003 [0.5] | 光学/光纤(原理) | |
| 2. 在以下取得 2.5 学分: | 2.5 | |
| BIT 2400 [0.5] | 中级编程 | |
| OSS 2001 [0.5] | 光源基础 | |
| OSS 2002 [0.5] | 光通信网络 I | |
| OSS 2003 [0.5] | 激光系统 | |
| OSS 2008 [0.5] | 光子器件制造 | |
| 3. 在以下课程中 2.5 学分: | 2.5 | |
| OSS 3000 [0.5] | 光通信网络 II | |
| OSS 3002 [0.5] | 光学元件与系统设计 (0.5) | |
| OSS 3003 [0.5] | 电磁学基础 | |
| OSS 3013 [0.5] | 光学系统与传感器的软件设计 | |
| OSS 3014 [0.5] | 光波、波导与传感器 | |
| 4. 在以下课程中修满 3.5 学分: | 3.5 | |
| OSS 4001 [0.5] | 光电器件与智能传感系统 | |
| OSS 4004 [0.5] | 医学成像与生物传感器 | |
| OSS 4006 [0.5] | 图像处理 | |
| OSS 4008 [0.5] | 遥感 | |
| OSS 4009 [0.5] | 计算机视觉 | |
| OSS 4900 [1.0] | OSS 毕业设计项目 | |
| B. 不列入主修平均学分绩点的学分(11.0 学分) | ||
| 5. 4.0 学分于: | 4.0 | |
| BIT 1200 [0.5] | 微积分 | |
| BIT 1201 [0.5] | 线性代数 | |
| BIT 1203 [0.5] | 牛顿力学 | |
| BIT 1204 [0.5] | 电磁学与近代物理 | |
| BIT 1400 [0.5] | 编程与问题解决导论 | |
| OSS 1002 [0.5] | 光子学与光电应用 | |
| OSS 1005 [0.5] | 光学导论 | |
| OSS 1006 [0.5] | 自动化与仿真导论 | |
| 6. 3.5 学分,选自: | 3.5 | |
| BIT 2000 [0.5] | 技术用概率论 | |
| BIT 2001 [0.5] | 商业导论 |
课程
这些课程在项目的源页面中被识别。其出现并不意味着它们在每个路径中均为必修。
来源与参考
参考年份 : 2026-27
为帮助您核实信息,保留了日期和来源。为便于阅读提供了翻译;以官方来源为准,查看条件和要求。
来源参考 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/undergradprograms/informationtechnology/